当像素风遇上仙侠题材将碰撞出怎样的火花

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   在本月移動端的新品中,一款名爲《一劍斷念》的遊戲有著頗爲不同的氣質。這款曾經拿下硬核聯盟單月明星遊戲的產品,頗具匠心的選擇用「像素風」來表現玄幻修真題材,並從今年5月起就多次獲得蘋果商城的各類推薦。那麼這款即將在11月28日全平台公測的遊戲,到底將像素風格玩出了怎樣的新意呢?

  像素風熱潮持續燃燒,但缺少中國文化題材

  在聊《一劍斷念》之前,我們不妨先來聊聊「像素風」。這類從老遊戲裡延續過來的復古風格,似乎並沒有被淘汰的趨勢,相反還發展出了新的特色,越發爲玩家所熱愛。無論是在移動端、PC端還是主機平台,每年都會產出不少優秀的像素風格遊戲,獲得的成就完全不低於目前主流的3D大製作。

  縱觀近幾年市面上的話題性作品,像素風遊戲可謂占據了相當的比例。比如2019年獲IGN 高分評價的遊戲《死亡細胞》,今年銷量已然突破了200萬。2019年SE推出的《八方旅人》,憑藉獨創的HD-2D像素風格獲得了的高評分,銷量也很快突破了150萬大關。還有獲得2019年TGA最佳獨立遊戲獎項的《蔚藍》,其獨特的美術風格爲玩家帶來了震撼心靈的審美感受。

  國內開發者們在像素風遊戲的開發上其實也不落後,諸如《元氣騎士》、《我的勇者》、《伊洛納》等都是各具特色的優秀產品。這些遊戲在像素風格的表現力上都做了不少挖掘,無論是人物場景還是戰鬥特效,最終的成品表現都非常抓人眼球。

  但有趣的是,國內大部分的像素風遊戲,都不約而同的選擇了西方魔幻或科幻題材,本土熱門的武俠玄幻等中國元素題材反而成品寥寥。國內市場上的武俠、仙俠題材遊戲,大部分都選擇了3D化的MMO設計,即便是2D手繪風格,也極少會選擇加入像素風。那麼當像素風遇上仙俠題材,將碰撞出怎樣的火花呢?

  仙俠風像素遊戲將給玩家帶來什麼新體驗?

  1、像素修仙,用像素風還原修真世界

  如果你還無法想像像素風仙俠遊戲應該是個什麼模樣,《一劍斷念》無疑就是一個最好的例證。《一劍斷念》的畫面觀感非常好,高精度的像素畫面,極具創意地展現了原著《修真世界》里的種種玄幻設定。

  與很多像素風遊戲不同,《一劍斷念》里的人物不再是圓滾滾的「大頭娃娃」,而是一個個細節充足、神態傳神的鮮活人物。雖然是像素人物,但是不同角色身上的服飾設計、動作設計,都異常生動有趣。無論是僧道劍仙還是神魔妖靈,製作組都設計了充滿辨識度的細節,搭配上細膩的動態立繪,《修真世界》里的各色人物可謂是躍然螢幕之上。

  除了像素人物,《一劍斷念》的場景設計也頗爲驚艷。除了明艷的色彩和充足的細節,《一劍斷念》的不少場景里都加入了光照設計,配合上遠景里的模糊效果,頗具《八方旅人》的氣質。不同場景里的植被、山石和動物,配合著光影和天氣,把像素風格的表現力拉升到了新的層次,玄幻題材獨有的「仙氣」可以說是一點不少。

  而最讓人意外的,莫過於遊戲在人物神態和動作表現上的優秀設計。這些形形色色的「像素人」,不但有著幀數流暢的動作,有時候還能做幾個表情。當有角色受到攻擊或者表示驚訝時,那一臉「難以置信」的表情,不禁讓人會心一笑。戰鬥時不同角色截然不同的戰鬥動作,或肉搏或御劍或施法,都做的一絲不苟,完成度極高。

  比起不少較爲粗糙的3D產品,《一劍斷念》精細的像素畫面無疑具有更高的審美體驗。而與很多2D策略卡牌遊戲對比,《一劍斷念》在畫面各方面的設計上又顯得內容充足,簡約而不簡單。在像素風格與仙俠題材的結合上,《一劍斷念》走出了一條不錯的道路。

  2、玩法充實,體驗完整的修真人生

  作爲《修真世界》正版授權手遊,《一劍斷念》可不止在畫面表現力上做了打磨。《修真世界》是由起點大神方想創作的爆款網文IP,這部點擊量破億的玄幻作品,是不少人心中的修真經典。《修真世界》最大的特色,在於賦予了修仙概念更多的「生活化」要素,極具代入感。除了修煉,主角到處奔走創建勢力、結交夥伴的情節也讓讀者頗爲熱血沸騰。而這些《修真世界》中的精髓,《一劍斷念》都用充實飽滿玩法設計進行了展現。

  《一劍斷念》製作了完整的主線流程,讓玩家以《修真世界》主角左莫的視角重新體驗那段天馬行空的修仙故事。遊戲採用了常規的關卡制度,玩家可以通過收集同伴、修煉自我,逐步突破難關,體驗完整的修真生涯。而隨著遊戲主線流程的推進,你會發現遊戲的玩法遠比你想像的豐富多彩。當玩家來到了一處仙島紮營時,就可以解鎖建造升級的玩法。玩家的根據地里擁有會議大廳、典籍室、市場、兵營等功能不同的建築物,供玩家根據需要進行建造升級,進而提升自己的戰鬥力和生產力。

  這樣的玩法設計,完美的還原了原著中開拓勢力、擴張門派的設定,這無疑給予了玩家更大的遊戲動力。而這一個根據地還不是遊戲的全部,當玩家選擇離開城池去往大地圖,就會發現一個更爲寬闊的玄幻世界,甚至可以前往其他玩家的領地進行PVP。

  《一劍斷念》也設置了玩家們非常熟悉的卡牌養成系統,來自於原著的諸多角色,擁有著不同的特性和強度,激發著玩家們的收集熱情。每一個角色都有著各自的裝備、技能等養成要素,收集角色養成小隊,將會是遊戲裡非常「殺時間」的一個玩法模塊。

  除了修煉,修仙之路上最爲重要的莫過於「戰鬥」了。《一劍斷念》所有的養成和建造設計,在戰鬥系統里都得到了充分釋放。作爲一款策略卡牌RPG遊戲,《一劍斷念》並沒有採取單純拼數值的回合制打法,而是加入了更多的策略性要素。遊戲中的戰場是完全動態的,敵我雙方互相衝鋒,先手擊潰對方的防線切入底部則爲勝利。在左右對弈的局面下,玩家可不是簡單的點點螢幕就能結束戰鬥。

  玩家需要消耗不同的點數召喚英雄角色和小兵以阻擋敵人的進攻,並在恰當的時機釋放技能來扭轉戰局。應該按何種順序召喚不同定位的英雄,應該補充兵力還是釋放技能,如何搭配英雄形成組合技,都是玩家們在戰鬥中需要考慮的。《一劍斷念》的戰鬥系統,充滿了「方寸之間知進退」的戰略思考,頗具樂趣。

  結語:

  仙俠遊戲,是國產遊戲獨有的一種題材,然而隨著越來越多同質化的美術設計和玩法構建,玩家對於仙俠遊戲早已進入了審美疲勞階段。《一劍斷念》的出現,讓我們看到,仙俠遊戲仍然有著更多的可能性。雖然仍是在策略卡牌的玩法框架之下,但精緻的像素畫面加上充實的玩法填充,已然爲玩家帶來了不少新的遊玩快感。隨著像素遊戲持續升溫,未來我們或許還能看到更多充滿想像力的題材與之融合。